怎样利用"均匀缩放"工具微调六棱柱截面图形
作者:通宝游戏网3DMAX建模六楞柱子模型的详细教程
3DMAX是一款非常强大的三维建模软件,它提供了丰富的建模工具和命令,可以帮助设计师快速创建出各种复杂的几何模型。本文将详细介绍如何使用3DMAX来建模一个六楞柱子,通过分步骤讲解,帮助大家掌握建模的基本方法和技巧。
步骤1:绘制六楞柱子截面轮廓
首先,在前视图中绘制六楞柱子截面造型的轮廓图形。使用"线"命令,在画布上绘制如下所示的六边形:
步骤2:添加轴约束和指定截面尺寸
为了给六边形添加辅助线,需要使用"轴约束"命令。选取最底部靠左和最上边靠左的两个顶点,点击轴约束,然后在中间线上标注出8个等距离的辅助点:
步骤3:对齐辅助线并微调截面图形
使用"均匀缩放"工具,以中心为基点,将8个辅助点统一会聚为一个点。然后再次使用"轴约束"命令,对六楞柱的截面造型进行微调,使其更加完美:
步骤4:使用车削修改器生成圆柱体
修改命令面板中的"分段"选项,填写数字6,此时六楞柱的截面就已经转换为圆柱体的截面:
接下来,应用"车削"修改器,将圆柱体的截面切割生成六棱柱的立体模型:
步骤5:调整六楞柱模型参数
最后,视图效果如图6所示。如果对模型效果不太满意,可以点击"可编辑样条线",进行更加精细的调整。如果需要增加六棱柱模型的细节,可以复制或者额外添加新的顶点来完善模型:
通过以上5个步骤的讲解,相信大家都已经掌握了如何在3DMAX中建模一个六棱柱的方法。建模时,多利用建模工具和修改器,如"轴约束"、"均匀缩放"和"车削"等,能够事半功倍。当然,在实际建模过程中还要根据具体的设计需求灵活变通。
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