绘制直线、添加点并标记向量后,如何利用反射命令进行滑行反射变换
作者:通宝游戏网在几何画板中实现滑行反射变换的操作步骤如下:
首先,在绘图区域绘制一条垂直于画布的直线,并标记为AB(使用Shift键和构造直线工具),然后在直线的右侧添加一个点C。
接着,使用鼠标选择点A和点B,并执行"标记向量"命令。将点C沿标记向量平移得到C'(标记直线AB为反射镜面),再利用反射命令将C'反射得到点C''。
为了创建自定义滑行反射变换,在选中点C和C''的同时,点击"变换"菜单下的"创建自定义变换"选项,命名该变换为"滑行反射"。
为了使操作更加简便,可以暂时隐藏点C、C'和C"。如果想在画板上粘贴图片(如一个大脚怪物),可以执行"复制"——"粘贴"操作,或者直接将图片拖入画板中,放置到合适的位置。
选择刚粘贴的图片,点击"变换"菜单下的"滑行反射"命令,即可应用滑行反射变换。
为了得到理想的效果,可以多次重复应用滑行反射变换(使用快捷键"Ctrl+1"可以快速执行)。最终,我们就能得到一组排列整齐的大脚怪物图案,呈现出滑行反射的效果。
通过以上步骤,我们成功地在几何画板中创建了滑行反射变换,并应用于图片,使其呈现出动态的排列效果。这是一种简单而有效的操作方法,可以用来创建各种有趣的几何图案。
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