在3DMAX建模中,如何通过轴约束和点捕捉来绘制六棱柱子主体?
作者:通宝游戏网在3DMAX中建模六棱柱子模型是一个相对简单但需要一定技巧的过程。以下是一种利用3DMAX的绘图和修改功能,从零开始创建六棱柱子模型的详细步骤:
1. 绘制六棱柱子截面轮廓
首先,在前视图中使用线命令绘制六棱柱子截面造型的轮廓。为了得到一个清晰的形状,可以绘制如下所示的线条:
在绘制过程中,注意保持线条的平滑和精确度,以确保最终的模型效果。
2. 使用轴约束和点捕捉,绘制六棱柱子主体
接下来,使用3DMAX的轴约束功能,将轴对齐最底部靠左的一个点和最上边靠左的一点,从而确定六棱柱子的对称轴。然后,在轴线上绘制8个与轴线等距离的点,形成六棱柱子的主体结构:
3. 细化截面造型,使用缩放和轴约束微调
选择绘制好的点,使用均匀缩放工具,将它们均匀地缩放到一起。然后,再次使用轴约束命令,微调截面造型的细节,以达到理想的效果:
通过这种微调,可以确保六棱柱子的截面造型呈现出完美的对称性。
4. 车削截面,创建六棱柱体
完成截面造型的调整后,将所有点转换为角点。接着,使用车削修改器命令对截面进行车削,就可以得到一个六棱柱体的造型:
5. 分段设置,创建六棱柱子模型
在修改命令面板的分段选项中,输入数字6,此时圆形截面就会被分割成六个相等的部分,从而形成了六棱柱子的模型:
通过调整分段的数量,可以创建不同规格的六棱柱子模型。
6. 优化效果,编辑模型细节
最后,在透视图中查看创建的六棱柱子模型效果。如果需要对模型进行进一步的修改,可以使用可编辑样条线工具,对模型的细节进行添加或复制。通过这些编辑,可以进一步优化模型的外观和表现力:
通过以上步骤,一个六棱柱子的3DMAX建模就完成了。掌握这些基本的操作技巧和思路,就可以在3DMAX中快速创建各种复杂的三维模型。
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