Flash8中的弹簧振子动画要调整哪些参数才能振动起来
作者:通宝游戏网Flash是一款强大的动画制作软件,它能够帮助我们制作出各种有趣的动画效果。今天,我们就来学习如何在Flash8中制作一个简单的弹簧振子动画。
首先,我们需要打开Flash8软件,新建一个文档。接下来,使用画笔工具绘制一个半径为100px的正圆,作为振子的主体部分。
为了提高效率,我们可以将绘制好的弹簧转换为图形元件。选择工具箱中的椭圆工具,并使用画笔工具在弹簧主体周围绘制一些装饰性的装饰元素,如小草、叶子等。
接下来,我们需要制作小球。在图层面板中新建一个图层,在该图层上绘制一个圆球,大小约为100px。选择圆球,并使用键盘上的Alt键右键点击,在弹出的菜单中选择"分散到图层"命令,这样小球就可以随意地平铺在弹簧主体上。
接下来,我们需要将小球转换为图形元件。选择小球,并单击属性面板中的"库"按钮,将小球添加到图形元件库中。然后,回到文件面板,选中小球元件,按下"Delete"键将其删除。
现在,我们就可以开始调整小球的形状了。使用任意变形工具选择小球元件,并使用"右键->自由旋转"命令,使小球能够自由地旋转。
最后一步,我们需要调整小球的平衡点。选择小球,并将其中心点移动到椭圆的右顶点附近。按下Enter键,小球就会开始振动起来。
这样一个简单的弹簧振子动画就完成了。我们可以根据需要调整变量,如弹簧的弹力大小、小球的质量等,创作出更加有趣的动画效果。
以上就是在Flash8中制作弹簧振子动画的详细步骤,希望对大家有所帮助。如果你还有任何疑问,欢迎留言交流。
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