在3Ds MAX中创建修改命令集的步骤是什么
作者:通宝游戏网在3Ds MAX中,为方便模型的编辑操作,可以将常用的修改器命令添加到修改命令集,使其快速可选,提高建模效率。首先,需要打开3Ds MAX软件,然后在编辑器中选中需要调整的模型,对其进行各种参数的设置,如位置、旋转、缩放等,通过修改器面板中的各种工具对模型进行详细的编辑和优化。
接下来,检查修改器集合面板,如果当前所选的模型没有可用的修改器命令,则该集合将显示为黑色,此时,就需要创建一个新的模型来选择可用的修改器了。
例如,可以通过基本几何体生成器创建一个长方体,然后在修改器面板中可以添加许多种常用的修改工具,如布尔运算、细分曲面、平滑、缩放等,通过组合这些操作,可以对长方体模型进行复杂的修改和优化。
为了快速访问这些修改命令,可以将它们添加到单独的命令集里,以便随时调用。平时常用的修改器集合,比如缩放、细分、平滑、网格参数调整等,都可以考虑合并到一个集子里。
创建完成后,点击修改器集合面板最右端的【配置修改器集】按钮,弹出面板的设置选项。【命令数选择】可以控制面板显示的命令多少,【命令移动】控制命令的排列位置,默认位置就是空白区域。
接下来,从【可选择命令】列表中选择所需的修改器集合,然后将其拖放到修改器面板空白区域的对应位置,即可完成常用修改器的添加和关联。有了这个快捷工具,模型优化就更方便了,建模速度也会得到提升。
总之,将常用修改器命令整合到一个简单的命令集里,能够有效提高模型编辑和优化效率,为后续的三维建模工作提供便捷操作。当然,每个项目对修改器的需求不同,选择哪些命令添加到该命令集也要根据具体情况而定,灵活使用即可。
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